阿撒:#itchio游戏安利【Small Saga】(demo,ks众筹中)

indienova.com/u/callofasa/blogread/16058

回合角色扮演 ◆游戏名: Small Saga (demo)◆游戏类型: 回合角色扮演◆游戏题材:……10~20分钟左右◆其它备注: 此版本为demo,浏览器, 仅含序章, 已在kickstarter开启众筹页面……等待他们的是无法无天的下水道海贼...以及黄衣之神(?)

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

因为相信了“每天坚持写开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天写一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口,回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈……不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防……-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质就是个回合放置游戏,这两个词条真的不兼容

交易马车(Moonlight Basket)

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id=2130208410/关于游戏关于游戏贸易在城与城之间移动,买卖交易品,赚取大量财富!……虽然缇可是事事嫌麻烦的代表级人物,还是勉强地接受了弟子的要求。……光让弟子一个人去贸易又挺没劲的…所以就决定自己也一起去了

Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

indienova.com/u/rabbiton/blogread/4197

这个饱和度还是我……(WIP的图块和对话框……茶会做了太久想换个画风(。)……女主角的名字叫【爱】,虽然开头在教室,故事是奇幻世界的大冒险。……希望爱是个能让人开心并且充满勇气的角色……另外画NPC的愉快程度超出我的想象,在这个根本没有意义的开头

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做

关于游戏难度的设计

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为席德梅尔的演讲原文。……于是有人发明了这样一种做法,叫做游戏中途可以随便更改难度。我认为,这是一种极其糟糕的做法。……想死死不了……你可以不为自己的错误付出代价,前提是你要接受挑战

福音公主(Princess Evangile)

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那正是与珑仙院瀬命中注定的相遇。 主人公不顾危险击退坏人,保护了瀬。……瀬是白百合会的首领,因为支持共学化活动,招到会员反对,导致她们全部退会。……理事会的意见一分为二,学生 90%是反对的。 前途未卜的主人公,濑对他还有一件事是隐瞒的

忍者武士:战士归来(The Ninja Saviors: Return of the Warriors)

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1994年推出了SFC版《The NinjaWarriors Again》,在原作的基础加入了新角色和许多新……在STEAM版中,日文版游戏名称《The NinjaWarriors Once Again》将更改为全球版游戏名称……游戏能够与世界各地的玩家竞争以解锁成就和排行榜!

忍者武士:战士归来(u200bThe Ninja Saviors: Return of the Warriors)

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1994年推出了SFC版《The NinjaWarriors Again》,在原作的基础加入了新角色和许多新……在STEAM版中,日文版游戏名称《The NinjaWarriors Once Again》将更改为全球版游戏名称……游戏能够与世界各地的玩家竞争以解锁成就和排行榜!

版本:Early Access


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